Pengo Spiel

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Pengo ist ein Arcade-Spiel der Firma Sega und erschien im Jahre Der Spieler übernimmt die Rolle von Pengo, einem roten Pinguin, der in der Antarktis lebt. Das Spiel findet in einem Labyrinth statt, welches aus Eisblöcken besteht und von. Pengo ist ein Arcade-Spiel der Firma Sega und erschien im Jahre Der Spieler übernimmt die Rolle von Pengo, einem roten Pinguin, der in der Antarktis​. Pengo [Sega Game Gear] bei ap-artlaw.be | Günstiger Preis | Kostenloser Versand ab 29€ für ausgewählte Artikel. The player control Pengo, a penguin character. Tap the button while pushing the joystick against an ice cube will cause it to slide in that direction until it hits. Die Hintergrundmusik passt zum Spiel. Über dem Spielfeld wird neben der Highscores folgendes angezeigt: Oben links die Anzahl der Leben in Form von.

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Crushing multiple Sno-Bees with one block awards extra points. The Sno-Bees can crush blocks in an attempt to reach Pengo. Pushing against a wall causes it to vibrate and temporarily stuns any Sno-Bees in contact with it; the player may then crush them with a block or simply run over them to destroy them.

Contact with a Sno-Bee costs the player one life. Three blocks in each round are marked with diamonds and cannot be crushed. Arranging these blocks in a continuous horizontal or vertical line awards bonus points and temporarily stuns every active Sno-Bee.

If the player eliminates every Sno-Bee in less than 60 seconds, bonus points are awarded based on the time taken.

If the player survives for two minutes without either losing a life or completing the round, all active Sno-Bees become Blobs.

Their movement speed increases and they will move directly toward one of the walls, crushing all ice blocks in their path.

Once a Blob reaches a wall, it will move toward a corner of the screen and disappear upon reaching it. Once all Blobs have either disappeared or been destroyed, the round ends.

If the player destroys one of the last two Sno-Bees, the survivor will become a Blob after a second delay. However, if the player destroys multiple Sno-Bees and leaves only one alive, it will become a Blob immediately.

The game includes a total of 16 rounds. After every second round, one of six intermission animations is displayed. In Japan, Game Machine listed Pengo on their June 1, issue as being the fifteenth most-successful table arcade unit of the year.

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Pengo Pengo arcade flyer. Retrieved Zona de pruebas. Game Machine in Japanese. Amusement Press. EMBED for wordpress.

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The game takes place in an overhead maze made of ice blocks, where Pengo fights the patrolling, blob-like Sno-Bees. The objective of the game is for Pengo to survive a series of rounds by eliminating all Sno-Bees, while amassing bonuses by bringing together the three diamonds dispersed in the maze.

The player uses a joystick and a single button as controls. Pressing the button while pushing the joystick will cause Pengo to push forward the ice block he is facing, which will slide until it hits a wall or another ice block, crushing any intervening Sno-Bees.

Crushing more than one Sno-Bee at once will increase the number of points awarded. There are a total of sixteen levels, which repeat in order starting on the seventeenth round.

As the player crushes those on patrol, new Sno-Bees hatch from eggs located within ice blocks. At the start of each level, blocks that contain these eggs are briefly identified by flashing the color of that level's Sno-Bees.

Eggs can be eliminated by crushing the ice blocks that contain them. If Pengo pushes a side wall the water "vibrates", any adjacent Sno-Bees will be briefly stunned, and are eliminated for points if Pengo walks over them in this state.

Eliminating all Sno-Bees in a round will progress the player to the next. Diamond blocks are unbreakable; when connected in a horizontal or vertical line the player earns bonus points: 10, points if aligned without being against a wall or if only one diamond block is touching a wall, 5, points if all three are against the wall.

Alignment will also temporarily stun all Sno-Bees. After 60 seconds elapse in a round without a death, the game enters into sudden death mode; the music tempo and movement of the Sno-Bees accelerates.

If a single Sno-Bee remains in the round, a jingle plays and the Sno-Bee accelerates in an attempt to reach a corner where it safely fades away.

The game will always start with the same maze on power up. Once the game has gone through the attract mode, the maze will change.

In the attract mode, push the two joys to up, press the two action buttons and one button of start game, and it will show the credits of the game.

After a few seconds, the game will reset. The wait can be stopped pushing the start 1 button. In a manner similar to Pac-Man, one of six brief intermissions plays on even-numbered rounds after the bonus is awarded.

The intermissions feature six penguins performing various routines. In the first the penguins perform a small marching routine.

In the second they "shake their booty". In the third each penguin stops and salutes the player. In the fourth the penguins turn to face the player and then exit the screen in a line, reminiscent of the aliens in Space Invaders.

In the fifth Pengo is revealed playing himself with a cocktail table. In the sixth intermission, Pengo appears from behind the cocktail table playing "peek-a-boo" with the player.

These intermissions then repeat in order throughout the remainder of the game. Reviewer: asokinako - favorite favorite favorite favorite favorite - August 4, Subject: Mr.

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